자바 스크립트(JavaScript) 기초 문법
내장 객체
내장 객체(Built-in Object)란 브라우저의 자바스크립트 엔진에 내장된 객체를 말하며, 필요한 경우 객체를 생성해서 사용할 수 있다. 내장 객체로는 문자(String), 날짜(Date), 배열(Array), 수학(Math), 정규 표현 객체(RegExp Object)등이 있다.
내장 객체 생성하기
객체를 생성할 때는 new라는 키워드와 생성 함수를 사용한다.
<script>
참조 변수 = new 생성 함수();
var now=new Date();
// Date()는 자바 스크립트 날짜 객체이다. new키워드로 새로운 날짜 객체 now를 생성.
</script>
여기서 new 키워드와 기본 객체 생성 함수 Object()를 이용해 객체를 생성한다. (사용자 정의 객체)
<script>
var tv=new Object();
tv.color="black";
tv.price=500000;
tv.info=function(){
document.write("색상:"+this.color+"<br/>");
document.write("가격:"+this.price+"<br/>");
}
var myCar={make:"BMW", model:"X5",
info: function(){document.write(this.make+this.model);}};
tv.info();
document.write("<br/>");
myCar.info();
</script>
위 코드에서 생성된 객체는 변수 tv가 참조하고 있으며, 이를 이용해 객체의 속성과 메소드를 생성한다. 변수를 이용해 참조를 한다는 말은 앞으로 생성된 객체를 이용할 때 참조변수를 사용하겠다는 의미이다. 객체를 생성하는 것은 tv, myCar처럼 할 수 있다.
날짜 정보 객체
날짜나 시간 관련 정보를 제공받고 싶을 때는 날짜 객체(Date Object)를 생성한다.
<script>
var time=new Date();//Date객체 생성
//특정 날짜 정보 객체를 생성
var ex1=new Date("2021/7/11");
var ex2=new Date(2021,6,11);//월-1
</script>
날짜 관련 메소드
날짜 정보를 가져올 때 (GET) | 날짜 정보를 수정할 때(SET) | ||
getFullYear( ) | 연도 정보를 가져옴 | setFullYear( ) | 연도 정보만 수정함 |
getMonth( ) | 월 정보를 가져옴(현재 월-1) | setMonth( ) | 월 정보만 수정함(월-1) |
getDate( ) | 일 정보를 가져옴 | setDate( ) | 일 정보만 수정함 |
getDay( ) | 요일 정보를 가져옴(일:0,토:6) | 요일은 날짜를 바꾸면 자동으로 바뀌므로 setDay( )가 없다. | |
getHours( ) | 시 정보를 가져옴 | setHours( ) | 시 정보만 수정함 |
getMinutes( ) | 분 정보를 가져옴 | setMinutes( ) | 분 정보만 수정함 |
getSeconds( ) | 초 정보를 가져옴 | setSeconds( ) | 초 정보만 수정함 |
getMilliseconds( ) | 밀리초 정보를 가져옴 (1/1,000초 단위) |
setMilliseconds( ) | 밀리초 정보만 수정함 |
getTime( ) | 1970년 1월 1일부터 경과된 시간을 밀리초로 표기함 |
setTime( ) | 1970년 1월 1일부터 경과된 시간을 밀리초로 수정함 |
toGMTString( ) | GMT 표준 표기 방식으로 문자형 데이터로 반환함 |
toLocaleString( ) | 운영 시스템 표기 방식으로 문자형 데이터로 반환함 |
만약 D-day를 구하려면, 남은 일 수(밀리초)= 특정 날짜 객체 - 현재 날짜 객체 로 구할 수 있다.
밀리초로 1일은 1,000* 60* 60 * 24로 총 86,400,000(msc)로 Math.ceil(남은 일 수 (밀리초) /(1,000* 60* 60 * 24));로 구할 수 있다.
수학 객체
자바스크립트 내장 객체에는 수학과 관련된 기능과 속성을 제공하는 수학 객체(Math Object)가 있다.
수학 객체의 메소드 및 상수
종류 | 설명 |
Math.abs(숫자) | 숫자의 절대값을 반환한다. |
Math.max(숫자 1, 숫자 2, 숫자 3, 숫자 4) | 숫자 중 가장 큰 값을 반환한다. |
Math.min(숫자 1, 숫자 2, 숫자 3, 숫자 4) | 숫자 중 가장 작은 값을 반환한다. |
Math.pow(숫자,제곱값) | 숫자의 거듭제곱값을 반환한다. |
Math.random() | 0~1 사이의 난수를 반환한다. |
Math.round(숫자) | 소수점 첫째 자리에서 반올림하여 정수를 반환한다. |
Math.ceil(숫자) | 소수점 첫째 자리에서 무조건 올림하여 정수를 반환한다. |
Math.floor(숫자) | 소수점 첫째 자리에서 무조건 내림하여 정수를 반환한다. |
Math.sqrt(숫자) | 숫자의 제곱근값을 반환한다. |
Math.PI | 원주율 상수를 반환한다. |
Math.random()을 이용하여 0부터 10까지 정수로만 난수를 반환하려면 다음과 같다.
Math.floor(Math.random()*11);
//0부터 10까지 난수를 발생하여 소수점 값을 제거한다.
Math.floor(Math.random()*11)+50;
//50부터 60까지 정수로 난수를 발생한다.
floor()메소드는 값을 내리기 때문에 0이 아닌 11을 사용한다. 이코드에 +50을 하면 50부터 60까지 난수를 발생하게 한다.
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